IRRLICHT – Das Spiel um die letzte Flamme
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npm start). Freunde im selben Netzwerk öffnen dann die Adresse, die der Server anzeigt.Ziel. Jeder Spieler hat vier Kerzenflammen. Wessen Flammen alle erlöschen, scheidet aus. Wer als Letzter noch brennt, gewinnt.
Der Schicksalsstapel. In der Tischmitte liegt ein verdeckter Stapel. Zu Beginn jeder Nacht siehst du, wie viele Flüche, Segen und Irrlichter darin sind – aber nicht in welcher Reihenfolge.
Dein Zug. Erst darfst du bis zu zwei Zauberkarten wirken. Danach musst du die oberste Schicksalskarte ungesehen nehmen und entscheiden: behältst du sie selbst oder schiebst du sie einem Gegner zu?
Ist der Stapel leer, beginnt eine neue Nacht: neuer Stapel, zwei neue Zauberkarten für alle (Handlimit sechs). Mit jeder Nacht wird der Stapel dunkler – der Anteil der Flüche steigt.
Zauberschulen. Mond verrät Wissen, Blut greift an, Asche verdreht das Schicksal, Dorn schützt. Wirkst du in einem Zug zwei Zauber derselben Schule, entsteht Resonanz: du ziehst eine Karte.
Siegel. Siegel legst du verdeckt vor dir aus. Alle sehen, dass du eines hast – aber nicht welches. Es löst automatisch aus und ist dann verbraucht. Du kannst nur ein Siegel zugleich haben.